Making Staff-shaped Candybar

Mumpung lagi suasana natal, mari kita coba bersama-sama untuk membuat modelling 3D permen natal yang berwarna-warni di Maya….

        Modelling :

  • Langkah pertama buatlah polygon cylinder, dan pada inputs channel box atur subdivision caps = 0

  • Selanjutnya, tambahkan scale y sehingga cylinder menjadi memanjang.

  • Rubah viewport menjadi Front view, kemudian buatlah kurva melengkung pada ujung cylinder tersebut dengan menggunakan EP Curve tool

  • Selanjutnya kita tinggal extrude face. Pilih face ujung cylinder, shift select kurva, edit polygons, extrude face.
  • Dan pada inputs polyExtrudeFace1, scroll kebawah sampai ketemu Divisions, tambahkan nilainya menjadi 20.

  • Sekarang tinggal kita extrude face beberapa kali ujung-ujungnya agar terlihat lebih bulat.

  • Nah, proses modelling sudah selesai. Sekarang kita akan membuat texture dan material untuk permen ini
       Texturing :
  • Untuk material candybar ini kita gunakan Phong. Buka window Hypershade, dan buat material phong. Klik dua kali untuk memunculkan attribute editornya. Saya namakan material ini redStripe.

  • Pada color, masukkan 2D texture Grid. Pada hypershade, klik “show input & output connection”. Kemudian klik place2dTexture1 untuk mengatur kerapatan grid. Rubah nilai repeat UV menjadi 1 dan 20.

  • Selanjutnya klik grid1 pada hypershade sehingga muncul attribute editornya. Rubah warna line color menjadi merah dan filler color menjadi putih. Dan rubah juga nilai U Width = 0, V Width 0.4

  • Selanjutnya tinggal kita turunkan nilai Reflectivity material phong tersebut agar tidak terlalu reflektif.


       Lighting & Rendering :
  • Selanjutnya kita akan lakukan rendering pada “artwork kita ini. Tapi sebelumnya saya akan men-duplicate candybar saya beberapa kali dan menyusunnya secara acak. Dan jangan lupa menambahkan alas berupa polygon plane sehingga terlihat seperti gambar berikut

  • Gunakan material “Use Background” untuk alasnya. Karena saya tidak mau alas yang reflektif, maka saya setting Reflectivity dan Reflection Limit pada attribute editor menjadi 0.

  • Sekarang kita akan render dengan Mental Ray. Masuk ke render settings, rubah render engine maya software menjadi mental ray. Pada Quality Presets pilih PreviewFinalGather.

  • Kemudian scroll ke bawah, ketemu Image Based Lighting, klik Create. Lalu close. Masukkan image dengan format HDRI sebagai image based lighting nya. File dengan format ini dapat dengan mudah anda download dari internet.
  • Selanjutnya tinggal kita buat sebuah Ambient Light. Turunkan intensity-nya menjadi 0, dan aktifkan raytrace shadow.
  • That’s it…sekarang coba kita render…
  • Hasilnya kira-kira seperti ini

  • Dan apabila kita render dengan teknik render layer pass (akan di bahas pada tutorial berikutnya) dan di-composite lagi di program compositing seperti After Effects, maka kita dapat menghasilkan image seperti ini.